
《双盲把戏》是一款非线性的侦探文字冒险游戏,游戏非常创新的将双主角设定,非线性探索和探案推理结合到了一起,玩家需要围绕马戏团中所发生的种种事件展开分析,通过正确的选择,探寻和对矛盾的质疑来寻找隐藏在故事背后的真相。游戏敢于创新的精神是非常不错的,但是整个过程一些系统的配合还有一些欠缺打磨。不过游戏本身的质量还是值得一试的,众多隐藏的细节和结局让游戏的重复可玩性也很高。
核心玩法体验
本作是一款侦探文字冒险游戏,玩家在游戏中需要紧紧围绕马戏团所发生的一起谋杀案来展开调查,探寻事情的真相。这类推理解密的游戏大致的核心玩法也就是根据手中已经拥有或掌握的线索信息,去与和本案件相关的人员进行交流,探询,发现其中所存在的矛盾,从而找出破绽,从众多嫌疑人中一个一个排除,直至最后剩下的正确答案。而本作则巧妙的在游戏中融合了双主角同时探案,随着回合数变化的时间,以及围绕AP点数展开的非线性探索体验等等。这些东西的结合的确让本款游戏与常规的avg游戏形成了一定的差别,在实际游玩过程中给带来的感受也颇为不错,但是在新的尝试的同时带来的东西也不全是好的,同样也有一些不足让游玩过程倍感疲惫。
展开剩余70%首先要说的是游戏中的双主角模式,玩家在游戏中将会分别扮演一名私家侦探和一名魔术师去探索事情的真相,鉴于两人身份的完全不同,两人破解案件的视角不同,他们所能触发的对话,和剧情的切入方式也颇为不同,在不断的切换中带给玩家的感觉还是颇为新颖的,而且从多个角度去了解马戏团以及其背后的故事也会相对更加轻松。
而游戏中当其中一个人的回合结束之时便会切换到下一个人的回合并且在一轮两人的回合都结束后将时间推进一个小时,需要注意的是,游戏并不是在你推导出游戏所有内容之后结束,而是在每回合结束不断推进时间,马戏团晚上到点之后就会离开,这个时候想要解锁更多的内容就需要去下个周目进行再一次的探索。
游戏中的探索形式虽然被称为非线性探索,玩家可以根据自己的喜好觉得探索的顺序,但实际游玩过程中每一回合能够探索的区域其实也相对有限,并且玩家在i行动时会受到AP点数的制约,在进行探询,质问,搜看等操作时都会消耗相应的行动点数,而当你的AP值用完时,你就不得不切换人物进入下个回合的游戏当中了。而在这个过程中,每个回合其实被限制的是玩家在与每个角色交互过程中所能获得到的信息,以及提出矛盾的试错次数。会使得玩家需要谨慎考虑不多的AP值应该使用在哪里,在实际游玩中,不禁会让人感到出戏。
由于游戏中故事里的细节相当丰富,马戏团里的每一个角色或多或少还会有一些其他的支线等等内容,以及包含在内的多个结局,使得这款游戏的多周目可玩性还是比较高的,玩家可以在多周目尝试不一样的思路或者是验证自己的猜想等等。
但同时也会使得一批想要在一个周目的过程中去探索和了解完整剧情的玩家感到难受,毕竟想要了解完整的内容就必须要强制开启多周目的探索。
并且在游戏前期的剧情推进是相当缓慢的,基本是大量需要了解的与案件本身没有太大关系的支线情节,而如此冗长的多周目过程对于这样一个小体量游戏来说,并不是每一位玩家都能欣然接受的。
而作为游戏最核心的部分推理判断, 本作的整体推理的节奏设置可能也不是非常的顺滑,在前期时很少能够得出非常有用的矛盾,而在后面的推理过程中对于解密的逻辑性等等方面的比较欠缺考虑,整个游戏的核心体验较为薄弱,相较于其庞大的支线补充的故事背景来说,作为游戏核心的解密推理则显得没有那么优秀。如果是单纯作为剧情向的avg游戏来说还是不错的,但是对于一款解密推理游戏就显得有些不足了。
画面与风格
游戏发生的背景立足于二十世纪中期时期美国的巡回马戏团,游戏中各种细节的刻画也非常不错,不管是对于当时马戏团所面临的处境,还是各种情况的刻画都让人感觉非常的舒服,游戏中复古的美术风格加上以历史音乐为灵感的原配音乐,让游戏中的沉浸感也颇为不错。
总结
《双盲把戏》展现了令人耳目一新的创新结合,将双主角设定、非线性探索和探案推理巧妙结合,给玩家带来了别具一格的侦探体验。游戏中的多样性和隐藏的细节都增加了其可玩性,但一些系统的配合和推理节奏上的不足仍显露出一些欠缺。尽管如此,游戏本身的质量仍值得一试,精彩的故事细节和多重结局令人回味无穷,为玩家带来了丰富的游戏体验。
本评测来自鉴赏家-slSyPhUs
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